Цифрові ігри для маленьких дослідників: як Wordwall і LearningApps роблять навчання захопливим

Автор(и)

  • Олена ГРИЦЕЛЯК Дошкільний навчальний заклад № 300, м. Київ, Україна

DOI:

https://doi.org/10.38014/ehs-ss.2025.4.07

Ключові слова:

цифрові ігри, інтерактивне навчання, ігрові технології в освіті, дошкільна освіта, навчальні платформи, Wordwall, LearningApps, гейміфікація навчання, цифрова грамотність дітей, мотивація до навчання, освітні ігри, інноваційні методи навчання, розвиток пізнавальної активності, онлайн-ресурси для вчителів

Анотація

У статті розкрито потенціал цифрових ігор як ефективного засобу пізнавального розвитку дітей дошкільного віку на основі використання онлайн‑платформ Wordwall та LearningApps. Метою дослідження є обґрунтування педагогічних можливостей цих сервісів для формування інтересу до навчання, розвитку уваги, пам’яті, логічного мислення й мовлення дошкільників, а також опис практичного досвіду їх упровадження в освітній процес закладу дошкільної освіти. У роботі проаналізовано наукові й методичні джерела з проблеми використання інтерактивних ігор та цифрових освітніх ресурсів, окреслено переваги ігор, створених у середовищі Wordwall та LearningApps, зокрема їхню наочність, варіативність, можливість диференціації завдань та індивідуалізації темпу виконання. Представлено приклади авторських інтерактивних ігор для розвитку мовленнєвих, математичних та соціально‑комунікативних умінь дітей, а також результати педагогічних спостережень, що засвідчують підвищення мотивації, активності та самостійності вихованців у процесі навчально‑ігрової діяльності. Зроблено висновок про доцільність цілеспрямованого й систематичного використання цифрових ігор на платформах Wordwall і LearningApps як інструменту осучаснення освітнього середовища та формування у дошкільників позитивного ставлення до пізнання.

Посилання

Alqurashi, H. S., & Almuafa, H. A. (2025). The impact of using Wordwall interactive games on English vocabulary acquisition: Evidence from Saudi Arabia. International Journal of Linguistics, 17(2). https://doi.org/10.5296/ijl.v17i2.22685

LearningApps – interactive and multimedia learning modules. Retrieved December 9, 2025, from: https://learningapps.org

Pozdniakova, T. (2025). Vykorystannia onlain-instrumentiv pid chas vykladannia anhliiskoi movy v doshkilnykh hrupakh «Shkoly humanitarnoi pratsi». Aktualni pytannia humanitarnykh nauk, 91(2), 258–262. https://doi.org/10.24919/2308-4863/91-2-38

Sari, Y., Marini, A., Rahmawati, Y., Fitriasari, E., Wardhani, P. A., Safitr, D., Dewiyani, L., & Muda, I. (2025). Emerging technologies of interactive learning media with Wordwall for students’ interest as an impact on SDGs. SDGs Review, 5, e03268, 1–18. https://doi.org/10.47172/2965-730X.SDGsReview.v5.n02.pe03268

Terletska, I. (2023). Konstruktorу dlia rozrobky interaktyvnykh vprav Wordwall ta LearningApps. Retrieved December 9, 2025, from: https://osvita.cv.ua/konstruktory-dlya-rozrobky-interaktyvnyh-vprav-wordwall-ta-learningapps/

Wordwall – create better lessons quicker. Retrieved December 9, 2025, from: https://wordwall.net

##submission.downloads##

Опубліковано

2025-12-30

Як цитувати

ГРИЦЕЛЯК, О. (2025). Цифрові ігри для маленьких дослідників: як Wordwall і LearningApps роблять навчання захопливим. EUROPEAN HUMANITIES STUDIES: State and Society, 4(4), 92–102. https://doi.org/10.38014/ehs-ss.2025.4.07

Номер

Розділ

СУЧАСНА ШКОЛА: ТРАДИЦІЙНІ ТА НОВІТНІ БАЧЕННЯ