Zmienność zastosowania metod nauczania w procesie uczenia się języka angielskiego przez przyszłych ekonomistów

Autor

  • Myrosława CZEPURNA PhD., Profesor Nadzwyczajny, Państwowy Uniwersytet Technologiczny w Czerkasach, Czerkasy, Ukraina

##plugins.pubIds.doi.readerDisplayName##:

https://doi.org/10.38014/ehs-ss.2019.2.05

Słowa kluczowe:

zmienność, metody nauczania, gra biznesowa, gry symulacyjne, słownictwo zawodowe

Abstrakt

Artykuł omawia zagadnienia zmiennego zastosowania metod nauczania na uniwersytecie na przykładzie nauki języka angielskiego przez przyszłych ekonomistów. Należy zauważyć, że tradycyjne metody nauczania przedmiotów humanistycznych i dyscyplin zawodowych często są przekazaniem wiedzy teoretycznej na wykładach lub zajęciach praktycznych. Zmienność to wykorzystanie lub połączenie tych metod, które są niezbędne do stworzenia odpowiedniej jakości, istotnej w danym zawodzie. W tym przypadku wszystkie metody są wybierane z uwzględnieniem podejścia osobowościowego i działalnościowego, a ich celem jest aktywna interakcja studentów i nauczycieli, z uwzględnieniem ich cech osobowościowych. Artykuł podkreśla również znaczenie metod gier, gier symulacyjnych, w których modeluje się działania specjalistów i ćwiczy się słownictwo języka obcego. 

Bibliografia

Caponetto, I, Earp, J. & Ott, M. Gamification and Education: a Literature Review. Professor Dr.-Ing. Carsten Busch (ed.), Proceedings of the 8th European Conference on GamesBased Learning - ECGBL 2014, 50-57.

Garris, R., Ahlers, R., & Driskell, J. E. Games, motivation, and learning: A research and practice model. Simulation and Gaming.-2014, 33(4), 441–472.

History of the first world web-site [Electronic resource]. – Access mode: https:// webbuilding.com.ua/ukr/articles/istoriya-stvorennya-pershogo-saytu/ 2.

Methodology of foreign language teaching with the use of new information and communication technologies / P. V. Sysoev, М. N. Evstigneev. – Rostov-on-Don: Feniks; М. :Glossa-Press, 2010. – 182 p.

New Media Consortium. (2014). Horizon Report on Technology and Higher Education. Retrieved on March 3, 2015 fromhttp:// www.nmc.org/publication/ nmc-horizon-report-2014-highereducation-edition.

https:// raccoongang.com/blog/gamification-education-and-its-examples

Opublikowane

2019-06-27

Numer

Dział

EDUKACJA I NOWOCZESNE SPOŁECZEŃSTWO